<Ferrari Challenge> 『 フェラーリ・チャレンジ 』 レビュー ( ゲーム全般 編 )
今回は、『 Ferrari Challenge 』( フェラーリ・チャレンジ ) のゲーム・システム全般についてレビューをしていきたいと思います
「 演出面 」 では地味な 『 Ferrari Challenge 』 ですが、肝心の中身としての 「 シムとしての完成度 」 と 「 レースゲームとしてのシステム面 」 においては、光る部分はあるものの、残念ながら不満を感じる部分が数多く見受けられます。
全体として、なかなか楽しめる作品でもあることも事実なのですが、ある程度時間をかけて、じっくりとプレイをしてみた結果、私なりに気が付いた 「 良い点 」 と 「 悪い点 」 をレポートしていきたいと思います
<Ferrari Challenge> 『 フェラーリ・チャレンジ 』 レビュー ( メニュー & ゲーム設定 編 )
今回は、PS3 の 『 Ferrari Challenge 』 ( フェラーリ・チャレンジ ) についてレビューしたいと思います。
名前のとおり、登場するマシンはフェラーリ車のみ。
タイトルだけならば、今夏、最大の期待作といえるかもしれません
フェラーリ専用タイトルといえば、「 OutRun 」 シリーズがそうですし、あの不朽の名作 「 Ferrari F355 Challenge 」 が思い出されますが、フェラーリ・リミテッドとしての本作は、どちらかというと、「 Need for Speed Porsche Unleashed 」 や 「 S.C.A.R. − Squadra Corse Alfa Romeo 」 にコンセプトが近いでしょうか。
デベロッパーは SYSTEM・3 、パブリッシャーは ACTIVISION で、
対応プラットフォームは、PS3・ PS2 ・ Wii ・ DS の各版がリリースされているようです
( ちなみに、私が購入したのは、PS3 の UK 版です )。
公式サイトはこちらになります。
『 Ferrari Challenge 』 公式サイト
・・・なにやらフェラーリが湯気を上げていますが
すでに数ヶ月前から公式サイトがオープンし、ゲーム関連のニュース・サイトでもスクリーン・ショットや動画が公開されていました。
他方で、「 グランツーリスモ5 」 「 TEST DRIVE UNLIMITED 」 等々、最近のレースゲームの車のモデリングの精緻さには目を見張るものがありますが、それらのタイトルと比較すると 『 Ferrari Challenge 』 の車のモデリングは、なんとなく PS2 世代の 「 グランツーリスモ3 」 や 「 4 」 のレベルといった感じで、やや怪しげな雰囲気も感じてはいました。
現在、本作のメインともいえる 「 Ferrari Challenge 」 モードの 「 Italy 」 をクリアした段階なのですが、私のインプレッションとしては、
「 ハードは一応 PS3、でも中身は PS 世代チックな所がちらほら 」 といった感じで、「 良くも悪くも洋ゲーらしい出来 」 といった感じでしょうか。
・・・といいつつ、マシンをアンロックするために、せっせと走り込んでいる自分がいる訳ですが、それはシムとしての本作の魅力によるものというよりも、フェラーリ車の魅力によるものといった感じか・・・
?
いきなり、ネガの列挙となってしまいましたが、今回はメイン・メニューと各種ゲーム設定について御紹介していきたいと思います
<Race Driver GRID> 『 GRID 』 レビュー ( ボーナス・カー 編 )
多くのレース・ゲームにおいて、ボーナス・カー ( 隠れマシン ) をアンロックしていくことは、ゲームをクリアしていく楽しみのひとつではありますが、今回は 『 GRID 』 におけるボーナス・カーについてレポートしたいと思います <Race Driver GRID> 『 GRID 』 レビュー ( ゲーム・クリア 編 )
やっとという感じですが、『 GRID 』 のメインともいえるキャリアモード 「 GRID WORLD 」 の全イベントで、ゴールドのトロフィーを獲得することができました
Codemasters の前作 『 DiRT 』 では、キャリアモードの全イベントをクリアすると、Codemasters オリジナルのスペシャル・マシンをゲットすることができましたので、『 GRID 』 でも、その存在を大いに期待していたのですが、残念ながら、『 GRID 』 では、全イベントでゴールド・トロフィーを獲得しても、スペシャル・マシンは出現はおろか、何事も起きませんでした ( ← これには本当にガッカリしましたが・・・
そこで色々と調べてみたところ、『 GRID 』 では 「 ゲーム・クリア 」 に該当する条件が、全イベントでのゴールド・トロフィーの獲得ではないことがわかりました
さらに、「 ゲーム・クリア 」 により、いくつかの追加要素がアンロックされることが確認されましたので、今回はその点を中心にレポートしたいと思います
<Race Driver GRID> 『 GRID 』 レビュー ( 国際ライセンス & 全収録車種 編 )
ゲームシステム編 のエントリーでもお伝えしましたが、『 GRID 』 には 「 国際的な名声値 」 というものが存在します。それが一定の水準に達するとどうなるのか?という点は興味があったのですが、やはり、「 国際ライセンス 」 なるものが存在しました。
具体的には、国際的な名声値が 1,000,000 を越えると、「 国際ライセンス 」 を取得することができます。
また、国際ライセンスを取得することにで、( 結果として ) 全ての車種が購入可能になることにより、とりあえず、収録されている全マシンを揃えることができました。
特に、収録されている車種に関しては、これから 『 GRID 』 の購入を考えられている方にとっては気になるところだと思いますが、今回は、「 国際ライセンスの取得シーン 」 と 「 収録されている全車種( たぶん )」 を動画でまとめてみました







